H A P P Y H A L L O W E E N
Auszug aus der Chronik der Übernatürlichen Wesen von Hieronymus und Vesper Pladderfield
überarbeitet von J. T. Miller und Torsten Kymmelkin mit Erweiterungen von P. Dingeldey
32. Auflage, London
zur Verfügung gestellt von Großhexe Ivy Efeustochter
Listen der lokalen Spezies:
Gesichtete Kreaturen der Wälder in Aldcrest
Hier eine kurze Auflistung der Wesen, die in und um Aldcrest zu finden sind. Einige von ihnen existieren und leben noch scharenweise, andere sind beinahe gänzlich verschwunden. Natürlich sind noch viele Wesen mehr in den Wäldern zu finden, doch konnte bisher nur eine geringe Anzahl schriftlich festgehalten werden.
Sylphen
Territorium: Westlicher Grenzwald, zum Hügelgebiet
Sylphen sind eine Unterkategorie der Naturgeister, welche dem Element Luft zugeordnet werden können. In der Regel erscheinen sie als junge, hübsche und anmutige Mädchen, die an Schönheit nicht zu überbieten sind, jedoch keinerlei Seele besitzen. Sylphen sind jene Erscheinungen, die sich aus dem Klagen der Natur zusammen setzen und die Gestalt einer Menschenfrau annehmen, um so Anklang bei Reisenden zu finden, die sie mit Gesang und Tanz betören, jedoch ihre Kraft beim Anbruch des Morgens versiegt und der Zauber, den sie über Stunden weben, außer Kraft tritt. Sylphen sind weder gut noch böse, sondern allein die Stimme der Natur, weshalb sie an Bedeutung in der Gefahrenkategorie deutlich verlieren.
Vertreibung: keine
Gnome
Territorium: nördlicher Kernwald, Unterholz
Erdgeister oder auch Gnome sind im Aberglauben mehr vertreten als sie wohl sollten, denn die Vielzahl ihrer angeblichen Fähigkeiten ist enorm. Unter anderen sollen sie, laut Aberglaube, in der Lage sein, sich unsichtbar zu machen, Zauber anzuwenden und die Entwicklung von Mineralien und Gesteinen zu fördern. Im Gegensatz zu den Luft- und Wassergeistern jedoch sollen sich die Erdgeister nicht zeigen.
Vertreibung: keine
Irrlichter
Territorium: Wald, Friedhof, Dorfgrenzen
Irrlichter, oftmals auch verwechselt mit Orbs, sind die gesammelte Energie von Klagenden, welche in Mooren ihr Ende fanden und nunmehr dazu verdammt sind, weitere Haltlose in die Gebiete der Rastlosigkeit zu führen. Irrlichter können, als einzige Geistererscheinung, von allen Sterblichen wahrgenommen werden und erscheinen oftmals als helle Lichtkugel in der Dämmerung oder während der Nacht, um Reisende in die Irre zu locken und sich ihrer restlichen Seelenenergie anzunehmen. Ist man einmal im Bann eines Irrlichtes wird es schwer, sich wieder von jenem zu lösen. Dies betrifft in der Regel nur charakterschwachen Menschen, Menschen mit vorwiegender Hoffnungslosigkeit und Angst oder Menschen mit eingeschränkter Wahrnehmung.
Vertreibung: keine
Nebelgeister
Territorum: Moor in den Aldcrest´schen Wälder
Nebelgeister verdanken ihrem Namen der Gestalt, die sie zu pflegen annehmen. Wie ein Nebelfetzen gleich schweben sie in Moorgebieten und verschmelzen oftmals zu einer Masse. Ihr Flüstern, so sagt man, raubt den meisten Ahnungslosen und sogar Sensitiven den Verstand, denn kaum einer entkommt jenen Stimmen der Toten, die sich in den Verstand bohren wie feine Nadeln. Nebelgeister sind Erscheinungen, die man mit Wölfen vergleichen kann: Sie jagen nie allein. Aufgrund der Form, die sie annehmen, sind Nebelgeister kaum von richtigem Nebel zu unterscheiden. Hört man ihr Flüstern, ist es bereits zu spät.
Verteibung: Eisenketten, Weihrauch, Blut
Meer- und Wassernymphen
Territorium: Meer vor Aldcrest, Küste, Grotten unter Aldcrest
Meer oder Wasserymphen sind Geister, die aus dem Willen der Natur entstanden und sind näher mit ihrer Umgebung verbunden, als viele Abergläubische vermuten mögen. Diese Wesen sollen angeblich so sterblich sein wie Menschen, jedoch viel länger leben. Diese, nicht an Orte gebundenen Erscheinungen, sind zumeist in Küstennähe oder Grotten zu finden. Oftmals auch in Seen.
Vertreibung: keine
Selkie
Territorium: Insel vor Aldcrest, circa 2 Meilen vor der Küste, östliche Richtung
Selkies zählen weniger zu den Erscheinungen, sondern sind bereits eine Unterkategorie der Gestaltwandler. Diese Wesen sind in der Lage, ihre Gestalt von einer Robbe in einen Menschen zu ändern, in dem sie das Meer (oder das Gewässer, in dem sie leben) verlassen, ihr Fell abstreifen und an Land gehen. Kaum kann man sie von normalen Sterblichen in ihrer menschlichen Form unterscheiden. Ihr Fell verstecken sie, damit es niemand anderer findet. Eine Theorie, dass Selkies nichts weiter als Menschen mit verhexten Fellen sind, wurde bereits vor Jahren aufgestellt, doch belegt kann dies bis zu heutigen Tage nicht werden. Selkies sind, so vermutet man, harmlos in all ihren Gestalten.
Vertreibung: keine
Gargoyles
Territorum: keines, jedoch auf den Türmen des Internats zu finden (seit Jahren tot)
Gargoyles sollen angeblich magische, chimären- oder neidkopfähnliche Wesen sein, die sich über Tage in Stein verwandlen und nur des Nachts lebendig zu sein pflegen. Was genau ihre Fähigkeiten und Eigenschaft sind, ist unbekannt und bereits seit Jahren streiten selbst Sensitive über deren Existenz.
Vertreibung: Unbekannt
Werwolf
Territorium: keines, in Aldcrest nur eine Schülerin vorkommend
Der Werwolf zählt zu den ungewollten Gestaltwandlern, dessen Fähigkeit des Wandelns sich auf die Vollmondphasen beschränkt. Bei Anbruch der Nacht und dem Schein des Mondes nimmt der Werwolf, auch Wermann genannt, die Gestalt eines großen, ruppigen Wolfes an, der größer, gefährlicher und aggressiver ist, als seine normalen Artgenossen. Während diesen Stunden erkennt der Gewandelte weder Freunde noch Feinde und alles und jeder ist Beute. Zu einem Werwolf wird man entweder durch einen Biss oder wenn ein Werwolf sich in seiner menschlichen Form fortpflanzt. Eine Heilung gibt es nicht.
Vertreibung: Silberkugeln
Schnappdrachen
Territorium: Wald von Aldcrest, Unterholz
Der Schnappdrache ist wohl die kleinste Drachenart der Welt. Mit einer Größe von 30 Zentimetern ist er klein, flink und von solcher Flinkheit, dass er jedem Jäger zu entkommen wagt. Sein kleiner Körper ist dicht beschuppt und so geschützt vor fremden Klauen und Klingen und seine Zähne überbieten dessen Schärfe. Schnappdrachen sind von Natur aus garstig und lassen nicht von ihrem Opfer ab. Am liebsten fressen sie Aas, doch jagen sie auch gern in Rudeln von über zwanzig Tieren. Auch ahnungslose Wanderer fallen ihn ab und an zum Opfer.
Vertreibung: Feuer, Magie
Einhörner
Territorium: aufzufinden im gesamten Waldgebiet, vermehrt jedoch im Kern, müssen immer wieder in ihre territorialen Grenzen verwiesen werden
Einhörner sind rein äußerlich als Erscheinung eines Pferdes zu beschreiben mit einem Horn auf ihrer Stirn, in der Regel zwischen 0,5 m und 1, 5 m lang. Einhörner reagieren aggressiv auf sämtliche Lebewesen, sind bösartig und hochgefährlich, und verlassen vor allem bei Vollmond gerne das Waldgebiet. Das Einhorn ist ein natürlicher, instinktgesteuerter Räuber, der vor allem auf zuckerhaltige Nahrungsmittel reagiert, was die Aggressivität des Einhorns nich fördert. Zwar sind EInhörner oft und gerade bei der Jagd vermehrt im Rudel anzutreffen, die Rangkämpfe der Spezies dezimieren die eigenen Reihen jedoch wiederholt und halten die Plage in Grenzen.
Vertreibung: scharfe Waffen, Gift
Die Direktorin verweist darauf, dass die alljährlichen Halloween-Regeln auch dieses Jahr trotz des Einflusses der Behörde noch immer Bestand haben.
Professor Dingeldey verweist darauf, dass die oben gennannten Spezies Prüfungsstoff sind. Nicht, dass es dann wieder heißt, wir wussten das ja nicht.
Wer noch immer nicht genug Halloween-Input hat, dem kann Bettys Halloween-OS zu Tates Vergangenheit empfohlen werden.
Nature (Montag, 31 Oktober 2016 19:45)
Vielen lieben Dank für diesen weiteren kleinen Einblick in die Geschöpfe rund um Aldcrest! :)
Happy Halloween!